ACE OF SEAFOOD Alpha ver0.02a(試作版)
| ※アクション操作中はマウスカーソルが消えます。Escキーでポーズをかけるとマウスカーソルが使用可能になります。 ■操作方法 |
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| WASD | 移動 |
| 左クリック | 射撃 |
| 右クリック | 構える(ズーム) |
| 中クリック | 敵機が画面中央サークル内に入っているとき→ロックオン その他の場合→ゲートor敵の方向を矢印で表示 長押し→矢印方向注視 |
| 左Shiftキー | ダッシュ |
| Spaceキー | 召喚チャージ |
| ESC | ポーズ |
| 数字キー | 使用兵装切替 1 : リバース・ギルバレット:スタンダードな射撃武器です。前方に弾丸を発射します。 2 : ホーミングスケール :ロックオンした敵を追う追尾弾を発射します。あまり役に立ちません。 |
| ※ポーズ画面→Configでマウス感度等の設定ができます。 | |
■概要 |
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| 海中を舞台にしたTPSです。 画面中央のオレンジ色のゲージが生命力です。これが無くなると負けになります。 その下の時間経過で伸びるゲージがエネルギーゲージです。 射撃やダッシュを使うと減ります。 エネルギーゲージに色がついているとき、 スペースキーを長押しするとエネルギーゲージのさらに下にあるゲージが伸びます。 そのゲージが色のついた状態でキー離すと、 エネルギー消費と引き換えに仲間を召喚できます。 ゲーム開始直後は敵はいません。 前方のゲート(鳥居)に接触するとエリアが拡張され、敵機があらわれます。 (開発段階のため自機も敵機もイワシです・・・) |
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■更新ログ 2/24/2013 v0.02a ・落下バグ修正 ・地形解像度向上 2/23/2013 v0.02 ・ロードを高速化 ・生物セレクター追加(アサヒガニが選べるように) 2/14/2013 v0.01d ・射撃予測の振動を抑制 ・パワー回復率の調整 ・地形破壊の破片でダメージ 1/9/2013 v0.01c ・Ctrlキーをロックオン操作として使えないように(ブラウザのショートカットと競合するため) ・中クリック長押しで矢印方向注視 1/6/2013 v0.01b ・タイトルからステージへのロードが終了しない場合があるのを修正 ・射撃予測に自機の移動速度が加味されていなかったのを修正 |
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